Home Tecnología Estudiantes de Ecuador, Perú y Colombia han desarrollado videojuegos para tratar la depresión y la ansiedad

Estudiantes de Ecuador, Perú y Colombia han desarrollado videojuegos para tratar la depresión y la ansiedad

by Jaime De La Cruz

Los videojuegos se realizaron durante el “Game Jam: volver a empezar”, una “hackathon” internacional.

Estudiantes de Perú, Colombia y Ecuador crean videojuegos contra la depresión y la ansiedad, inspirados en las ideas de niños y adolescentes de las escuelas de la asociación educativa Fey Alegría, impulsores de esta iniciativa en Lima.

Los videojuegos tienen lugar en Game Jam: Start Over, un “hackathon” internacional que reúne a expertos y estudiantes de la industria de los videojuegos de la escuela Toulouse-Lautrec en Perú, de la Fundación Universitaria Colombiana Andina y la ecuatoriana Pontifica  Universidad Católica del Ecuador.

Toulouse-Lautrec dijo este martes a Efe, en nota de prensa, que en alianza con Fe y Alegría de Perú se han desarrollado cinco videojuegos “con el objetivo de ayudar a afrontar esta realidad” y ya están listos para ser descargados de La Internet. .

El viaje, que busca ayudar a las personas con estrés y ansiedad al completar mini niveles y desbloquear nuevas pistas, y “Samay”, que ofrece la capacidad de hacer estallar burbujas de plástico y calmar la ansiedad mientras escuchan música relajante de fondo.

Los otros son “Sunflower”, que plantea ayudar a una gata para que alcance un estado de tranquilidad; “Ansiedad control”, que enseña a evitar chocar con una emoción no deseada, y “Moot”, que plantea esquivar una lluvia de bocas y ojos que representan a personas que juzgan y no validan el sentir de personas con depresión.

“El uso responsable de los videojuegos tiene enormes beneficios para la salud física y mental de las personas. De hecho, al comienzo de la pandemia, la Organización Mundial de la Salud alentó su uso como herramienta para aliviar la ansiedad de contención”, dijo Renzo Guido, profesor de diseño de videojuegos. y  de entretenimiento Artístico al respecto.

“El uso responsable de los videojuegos tiene enormes beneficios para la salud física y mental de las personas. De hecho, al comienzo de la pandemia, la Organización Mundial de la Salud alentó su uso como herramienta para aliviar la ansiedad de contención”, dijo Renzo Guido, profesor de diseño de videojuegos. y Número de Entretenimiento Artístico al respecto.

“Esta herramienta se ha convertido en una oportunidad para la educación, la salud, el marketing e incluso el deporte”, dijo.

Los juegos están alojados en línea en la página web https://gamejam.toulouselautrec.edu.pe/, donde el público los puede descargar de manera gratuita y realizar donaciones durante todo diciembre, ya que se busca recaudar fondos para que más niños y adolescentes accedan a una educación de calidad.

Toulouse-Lautrec destaca que esta es la tercera edición de “Game Jam”, que ha desarrollado videojuegos en alianza con organizaciones como Casa Magia y SOS Villages d’Enfants, con el objetivo de dar a conocer el juego. Maltrato y violencia infantil. mujer.

Foto: Cortesía

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